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Esta fase empieza en x20HP y termina en x15.2HP
 
 
La invulnerabilidad del dragon desaparecerá y la verdadera batalla empieza, ten en cuenta que la mayoría de skills del dragon destruye las relics al instante.
 
El MT debe de pararse a la izquierda del mapa, mientras el resto de la pt a la derecha, cerca de la garra izquierda del dragon, esto para forzar al dragon a usar sólo smack con su pata derecha, esta skill es usada constantemente por el dragon, y forzándolo a usar solo su pata derecha, el resto de la party estará a salvo.
 
Nuevas skills del boss en la fase 2
Flying Stomp: Vuela y hace un stomp 3 segundos después, si ves que el dragon vuela y el minimapa muestra que el dragon sigue en el medio, es stomp, puede ser bloqueado.
 

 

El dragon batirá sus alas 3 veces antes de caer, asi que salta antes de escuchar el 3 aletazo, y también puedes acercar el minimapa, el punto rojo desaparecerá momentáneamente, salta justo cuando veas que el punto aparece.
 
(NT: yo.. intente esto, pero fui tan estúpido que olvide ponerle zoom al mapa, muriendo de forma horrible, luego puse max zoom al mapa, y el punto rojo aparece solo cuando el dragon cae, así que para hacerlo bien, quiten todo el zoom del mapa, luego acérquenlo 1 sola vez y ya, ahí es donde este truco funciona)
 
Mini guía para la evasión del stomp:
https://www.youtube.com/watch?v=MWQdntS7zSg
 
Sand Pit: El dragon curvará su cuerpo ligeramente y batirá sus alas constantemente mientras está rodeado de arena dorada e invocará un pozo de arena que succionará a la party, el piso se pondrá oscuro justo antes de que el pozo aparezca, es un poco similar al pit hell del gusano, a excepción de que tiene mas fuerza de succion, el pozo permanecerá unos segundos en el mapa y luego desaparecerá.
 
Tail Spikes: Bajará su cuerpo ligeramente, y alzara su cola en su totalidad, disparará 4 misiles a todos los jugadores y si te golpean, inducirá un debuff que evitará que el heal te afecte y también reducirá ataque y defensa, sólo muévete para evadirlo.
 
Golden Wave Spike: ondas doradas saldrán de sus patas traseras o delanteras mientras arena dorada salen en espiral de sus patas, después de 0.5 sec, el dragon hará stomp, el stomp de elevará si estas dentro de las ondas, también saldran unas puas del piso que golpearán a la party por debajo, tiene una animación de casteo muy rápida, si fuiste levantado por el stomp, usa aerial evasión rápidamente para evitar ser golpeado por las puas, puede ser bloqueado.
 
Flame Prison: Alzará su pata derecha y golpeará el piso, seguido de su pata izquierda, el dragon creará 2 grandes paredes en frente de él que encerrará a la party, después de eso, aparecerán marcas rojas en el suelo que explotaran poco después, infligiendo un gran daño y metiendo burn de 30k~ por tick.
 
Si quedaste atrapado en el prison, puedes evadir fácilmente las explosiones parándote en el borde del mapa, y moviéndote entre las partes rojas, y si logras quedarte fuera del prison, es un buen momento para hacer daño.
 
 
Charged Tail Swipe: El dragon girará su cabeza hacia la derecha justo antes de usar esta skill, la cola brillará de rojo y se moverá desde la punta el lado derecho del dragon (ver figura abajo, flecha 1) hasta la punta del lado izquierdo (Flecha 2) tiene un gran AOE y causa un muy gran daño, es por es si te golpea te meterá un debuff que evita que el heal te afecte, y reducirá tu atk y def, es por esta skill que no es buena idea pararse en la cola del dragon.
 
El mejor punto para atacar el dragon es en su pata izquierda ( circulo naranja abajo), cuando la party vea que el dragon gira su cabeza y está a punto de usar esta skill, muévanse a la derecha y párense justo en la cara del dragon para evadir el ataque.
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dive: El dragon volará y se lanzara contra la party, el dragon no se lanzará hacia donde tenia su cabeza, sino un poco mas a la izquieda, para evadirlo simplemente aléjate de donde tenia su pata izquierda.
 

 

La animación de casteo es muy similar a la del stomp, pero a diferencia del stomp, el punto rojo del minimapa se mueve, si vez que el punto se mueve o el dragon se mueve, es dive.
 

 

Sand Breath: Empieza al x18.2HP. El dragon alzará su cabeza momentáneamente, podras ver arena saliendo de su vagi… boca, es una skill frontal, para evadirlo parate en frente o al lado de las patas, y mientras lo hace es un buen momento para DPS.
 
Meteor Shower: Empieza al x18.2HP. El dragon dará unos pasos hacia atrás tomando impulso para volar, y volará alrededor de todo el mapa antes de tirar los meteoros, la skill es algo similar al purple rain del sea dragon, no dejes de correr para evadirlo, en el piso habrá una pequeña marca justo antes de que el meteoro caiga, inflige no hela debuff.
 

 

Asigna a los miembros de la party hacia donde correr para que no se golpeen unos con otros.
 

 

Eye of Life Activation: Lo castea al x18.2HP y al x15.2 HP, marcando el fin de la fase 2, la party debe de clickear los 4 eye of life en menos de 15 minutos, si los 4 eyes no son activados, toda la party morirá.
 

 

A diferencia de los otros dos dragones, el desert dragon no puede ser guiado tan fácilmente, por lo que es algo difícil asignar quien activará los eye.
 
 
Lo más importante es asignar a las clases rapidas para activar el eye que este cerca de su cola, las acro y warrior pueden hacerlo fácilmente.

Desert Dragon: F2

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