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¿Qué es un saint?
 
Para respaldar o apoyar es lo que viene a la mente la mayoría de los jugadores. "Hey, me cure" "Hey, me pulir" * Spamming F1 (Request for Heal) como nadie negocio * es lo que puede esperar de la mayoría de los jugadores en la vida de su santo.
 
Pongamos la "desventaja" de lado ya que ya está aquí y usted sabe que usted quiere ser un santo (espero que no me equivoco) por lo que la desventaja se considera nada ahora.
 
Como deberia ser un saint:
 
  1. Un partidario.
  2. Un observador de Punto de Salud de todos. (Pero también son responsables de su propio punto de la Salud)
  3. Para saber cómo utilizar todo a su favor (entorno Ejemplo).
  4. Para entender sus capacidades y habilidades de otros y trabajar en equipo.
  5. Tener siempre una copia de seguridad de los planes.
  6. Para entender lo que es la colocación de la reliquia
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Pero siempre hay un opuesto de lo que eres, que es:
 
  1. Un atacante - Bueno, puede ser un atacante, pero su apoyo todavía vienen primero por encima de su posición de ataque.
  2. A Tanker - Puedes tanque, pero no tanto como nuestros queridos Paladin Brothers.
  3. 'Haxer Speed' - Sí tenemos movimiento súper lento como una tortuga, pero las armas de mantenimiento por suerte nos ayudan mucho en Raid.
  4. Limited Dodging habilidad - Sí, y usted sabrá que en la siguiente sección.
  5. Una salida de baja daño razonable bastante si la generación no es hacia la ofensiva - Supongo que sabes lo que ya significa.
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Habilidades del Clerigo:
 
 
Charge Bolt:
 
La habilidad más famosa de todo tiempo y muchos estarán de acuerdo en sacar esto a nivel máximo o nivel 16 por lo menos. Bueno, tienen un punto pero tarda 2 segundos a la tierra el golpe.
 
Es una habilidad fuerte pero a cambio de un casteo lento tiempo es razonable.
 
Pero después de hacer la mazmorra de nivel 60 cap, tifón Kim Nest y profesor K, rara vez encuentro una buena oportunidad para lanzar el charge bolt. (Recuerde no tengo charge bolt así puedo predecir de lo que puedo hacer al mismo tiempo) Tampoco es demasiado peligroso para salir cerca o el jefe se está moviendo demasiado.
 
A menos que tu equipo va para un ataque de 'Todo incluido' que significa miracle relic y otra habilidad defensiva es alta en todo el daño pesado por un corto tiempo para que ingrese y repartir los devastadores daños al enemigo.
 
Aquí es un hecho interesante que descubrí mientras estoy jugando con el rollo del reajuste habilidad gratis.
Mira la siguiente imagen y comparar ambos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

La primera imagen es sólo debuff de Chain Lightning sólo que es un elemento de light 15% gota y en la segunda era debuff de Chain Lightning y cambiado el charge Bolt. Sí, light resist charged Bolt debuff se acumula con una capa de otra debuff. Lo creas o no, tu decides.

 
Vale la pena invertir pero tienen que ser muy cuidadosos al usar esta habilidad.
 
 
Heal:
 
Todo el mundo ama el poder de sanar
 
Sanar es la habilidad básica por qué están aquí, ya sea como saint o paladín.
 
Sigamos con el tema como un Saint, usted tiene tener el nivel máximo de esta habilidad sea lo amas o lo aman porque dudo que odies esta habilidad.
 
Sólo hay unas pocas habilidades le permite sanar en El Nido de Dragones y es el nivel más temprano que puede tener para una habilidad de curación.
 
¿Cómo funciona esta habilidad? Funciona totalmente diferente de cómo funciona la Healing Relic.
 
Muchos todavía tienen la idea equivocada de que Magic Attack afecta tanto Heal y Healing Relic, heal depende de la cantidad de HP del saint.
 
Para ser honesto, heal no le afecta de ninguna manera.
 
 
                             
                                   
 
 
                                  
SAINT ~ !

Su HP fue 221.168, el 16,5% cuenta hasta 36,492.72. De acuerdo a la imagen, 36392 20404, correcto.

 

 

Mi HP fue 154.355, el 16,5% cuenta hasta 25,468.575. De acuerdo con la imagen de 25.468 20.404, correcto.

 

 

Esto significa que se curan sólo afectan a HP de un individuo, no a los que los castean 'Magic Attack ni los Casters' HP me acuerdo de eso.

 

 
Lightning Bolt:
 
La primera skill magica de rango que obtendrà al ser Priest.
 
Esta habilidad le acompañará desde el primer día de su vida Priest por lo que entender cómo usar esta habilidad tanto como sea posible como arrastrar (lento y rápido), el rango y, por supuesto, la condición para usarlo.
 
Voy a explicar en el diferente uso de Lightning Bolt:
 
Arrastre lento - Este método se utiliza sobre todo si quieres cubrir alrededor del 30 ~ 50 grados a la izquierda oa la derecha, que significa una muy pequeña cantidad de espacio. Daños sabio sigue siendo aceptable, pero lo utiliza si hay un grupo de enemigos a punto de enfrentarse a la muerte en breve.
 
Drag rápido - Cast esto sólo si está bien échalo en el lugar equivocado o simplemente quiere tener un 'barrido Aggro' a todos los enemigos y luego cerca. El daño es realmente hacia fuera amplia y por lo tanto en realidad no es recomendable hacerlo.
 
Sugerencia Zapping - Esta habilidad es principalmente para juzgar su colocacion de reliquia o para confirmar la ubicación, así que si no eres un usuario reliquia, es posible que desee saltar esta sección. Sobre todo esta habilidad sólo lo hace en un éxito a tres a lo sumo, no por el daño, sino para la utilidad.
 
Mire la imagen de abajo y usted entenderá cómo se utiliza.
Incluso con tanto uso, voy a dejar esta habilidad un punto, ya que no se sabe muy beneficiarse mucho de esta habilidad sin la versión EX que no sea de utilidad 1.
 
 
Lightning Relic:
 
Nuestra primera reliquia que se llame a abajo como una torreta relámpago para ayudar en la batalla, pero tener en cuenta una cosa es que se ha pegado en el suelo. Es realmente una buena habilidad si usted es capaz de tener dos Lightning Relic para estar en el campo todo el tiempo y la focalización en un movimiento lento grande enemigo.
 
Otro punto es que se puede coger aggro del enemigo en lugar de dirigirse a usted, su Lightning Relic será un señuelo para usted así que usted es muy seguro en un distante si es una situación 1v1 (Por supuesto, sólo funciona en PvE)
 
Para ser honesto, esta habilidad es realmente grande si usted está planeando en solitario mucho pero tiene que jugar un pequeño juego con el enemigo como método "cocotero" o la trampa de la reliquia. De todos modos, hablando de Lightning Relic, sabes que puedes dar buff a su reliquia?
 
He aquí las estadísticas de mi saint Striking y Protection Shell (Esto no se mostrará en la página de estadísticas de todos modos)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para hacer la prueba mucho más justo, ya saqué uno de la Guardia Minotauro que hace que la prueba sólo ocurrió en el mismo Minotauro.
 
 
Aquí está el daño recibido y el daño infligido sin ningún beneficio sobre la Reliquia:
 
SIN BUFF
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lo que estamos viendo es que el Minotauro se ocupa 266 daños en la Reliquia y la reliquia se ocupa 818 ~ 857 daño al Minotauro. Ahora echemos un vistazo a la segunda imagen con el buff en la Reliquia:
 
CON BUFF
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ahora que estás viendo 1118 ~ 1125 daño en el Minotauro y también 201 ~ 218 daño en la Reliquia.
 
Entonces, ¿qué dice esto? Convocar a sus reliquias y Buff a ellos también, las obras como el miembro de su party. Así que protegerlos y apoyarlos cuando eres un usuario frecuente de Relic, esto le ayudará mucho.
 
 
Espera ... ¿eso significa Light Attack buff también les ayuda?
 
 
Sí lo hace. :D
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Healing Relic:
 
Nuestra segunda habilidad de curación y que dependerá en gran medida nuestro rango de ataque mágico que es por rango de ataque mágico es muy importante para nosotros. Healing Relic no es como sanar a que sólo tiene 1 garrapata y se cura de todo, tiene 4 olas de sanación y parte en 2 segundos cada una. Hay un gran riesgo en el uso de esta habilidad como una curación para la emergencia.
 
En primer lugar, tiene un "frame" de la posible conseguir cancelar y su más grande Heal. En segundo lugar, la reliquia es la estación en un área y sí, si su cast y de repente una habilidad 1-hit-KO entrar, que es una pérdida de la Reliquia. Por último, puede ser un objetivo como Spike y Ice Flakes de SDN y escamas de Snow Flakes del GDN que puede ser mortal en estos pocos casos.
 
Healing Relic se utiliza principalmente como una estación de sanación donde es seguro para lanzar y dejar que la reliquia para mantenerse con vida. Recuerde lo que está sucediendo a tu alrededor antes de lanzar Healing Relic, es una habilidad fuerte, pero también frágil o puede ser un cuchillo de doble filo.
 
Esta habilidad es una necesidad max no importa lo que usted está tratando de hacer a menos que usted va haber algún build 'Inquisaint' que voy a explicar lo que quiere decir con eso.
 
Antes de terminar mi punto de Healing Relic, como yo había dicho anterior antes en Lightning Relic Point,el Buff afecta a las Reliquias. Así que ahora la pregunta es Cómo afecta a la Healing rate de la Healing Relic? Mi respuesta, sí que lo hace. Voy a publicar ambos lados de la imagen de la prevención de la gente diciendo que es sólo un error de imagen o sólo afecta a mí mismo y peor Photoshop.
 
* Ten en cuenta que la Healing Relic es Nivel 13+1 se llevó a cabo durante la prueba
 
Así que aquí está la Healing rate y sin buff de la Reliquia,
 
Mi punto de vista:

Punto de vista de mi amigo:

Acerca de 22k Heal por ola. Recuerde que este es sólo puramente desde sólo Striking Buff.
 
Y aquí está la tasa de curación con el buff a la Reliquia.
 
 
Mi punto de vista:
Punto de vista de mi amigo:
Cure Relic:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hagamos un poco de historia sobre T3 Cure Relic. Durante la era T3, el tiempo de reutilización de Cure Relic afecta por su nivel, esto significa que cada punto de habilidad que se vierte en, tendrá menos tiempo de reutilización, que es lo que Relic Bind está teniendo ahora, y usted puede usar eso como un ejemplo.
 
Pero ahora, estamos en la T4 que significa que no importa el nivel de su Relic Cure es, seguirá siendo, al mismo tiempo de reutilización de lo que significa el único diferente entre el Nivel 1 y el Nivel Relic Cure Cure 4 Relic es sólo el ataque Light% Buff y nada más.
First Aid:
 
No puedo 100% respuesta esta habilidad, pero hay dos puntos más de aquí. Vamos a tener una imagen:
 
 
 
 
 
 
 
* Habilidades PvE en el nivel 1
 
 
Una oportunidad para atacar con energía sagrada, es capaz de utilizar como un contador? Si no es un ataque o una descripción del error, entonces, ¿qué es el "Magic Power Attack 'para la curación? Puede ser un resultado posible.
 
Así que hice una prueba y probarlo en PvP Canal con mis amigos y este es el resultado final.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
First Aid en PvP cura 59% +47, y de acuerdo a mi Magic Attack Normal (Conocido por mí como AMA) fue calculado 5,725.36, que es el rango correcto. ¿Se da cuenta de que sólo hay Green (Heal) y Red (El daño recibido) y no blanco (hacer daño), que significa que no hay 'counter' de todos modos.
 
 
Parece que hay un error de descripción de la habilidad que significa que no hay ataque, pero sólo una restauración "algunos" de HP del jugador que es juez de su propio ataque de magia.
 
 
Otro punto sobre First Aid es que lo hace dar bono de Defensa que es alrededor del 37% al 40% después de que se dispara, pero duró sólo un segundo. Aquí están las dos capturas de pantalla. Primera imagen fue disparada Primeros Auxilios y segunda imagen fue después el aficionado ha terminado.
Bind Relic:
 
 
Bind Relic, otra unión como Holy Bolt pero mucho más adelantado. Muchas personas siempre preguntan que cuál es el nivel ideal para Bind Relic. Mi respuesta será depende de cómo lo usa.
 
 
Digamos que lo que desea es controlar al enemigo de un tiempo, el nivel 1 será suficiente, pero el inconveniente será largo tiempo de reutilización que tendrá que enfrentar. Otro ejemplo es que su un importante choque del amante de la reliquia, tal vez un nivel 5 será ideal para su construcción. Así que, ¿qué pasa si sólo quiero un recuento de Bind ya? Nivel 4 va a ser su respuesta. Permítanme hacer una mesa para una fácil comprensión
 
 
 
 
 
 
 
 
El cuadro anterior muestra claramente toda la cantidad de Bind que dan, por lo que se tomó el nivel 5 se debe a la pena duradera y Reutilización Larga en puntos y nivel es el más alto valor en puntos y número de ataduras. Usted puede optar por ir más lejos, pero sólo voy a ver el posible ilimitada Bind Relic en el Nivel 70 Cap.
 
 
Holy Shield:
 
Voy a entrar en esta habilidad en dos secciones, primero la tasa de curación y la segunda el área cubierta.
 
¿Cómo le explico esto ... vamos a decir que el Holy Shield funciona como un escudo Healing (No dices tio). Vamos a la descripción Holy shield y mirarlo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
* Habilidad PvE en el Nivel 2
 
De la descripción anterior, se puede ver que el Holy shield sana a una tasa de ataque Magico. Echemos un vistazo a la siguiente imagen:

SKILL BUILD PVE SAINT CAP 70

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