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Esta fase empieza al x15.2HP y termina al x11.2HP.
 
La mecánica del dragon cambia por completo, el dragon volará justo después de que desactiven los eye, se enterrará en al arena y un mensaje aparecerá en la pantalla.
 
Skills del boss en la fase 3:
Tracing Tornado Pit: Un miembro al azar de la pt será maracado, y un tornado aparecerá a las 12 del mapa y empezará a perseguir al miembro marcado, los tornados aparecerán por donde pasa el elegido.
 
Summon Boss: Despues de que el tornado aparece, el dragon invocará dos minibosses, el escorpión y la manti, estos minibosses pueden ser contenidos con time stop, wax, freeze etc.
 
Scorpion: Claw Swipe, Tail Swipe, Poison Sting, tambien puede crear charcos de veneno.
Manticore: estara en modo berserk, Claw Swipe, Tail Swipe, y causa gran daño 300k~400k por hit.
 
Estrategia: Todos deben juntarse a la 1 en el mapa y esperar a que el miembro marcado aparezca, no se peguen mucho unos de otros para poder ver bien, una vez identifiquen al elegido, este debe de correr por todo el borde del mapa y en sentido de las agujas del reloj, mientras los 7 miembros restantes deben dirigirse al centro del mapa.
 
Asigna a 1~2 miembros para alejar a la manti (FU o eles), NO dejen que la manti empiece a atacar ya que un simple hit saca 400k~, si no pueden mantenerla alejada o la FU/ELES fueron marcadas por el dragon, el pala debe de provocarla lejos y mantenerla ocupada, también pueden castear miracle relic o devastating para aguantar un poco mas sus ataques, hanga esto solo si la eles/fu no esta disponible.
 
Mientras el paladin provoca al escorpión hacia las 11 del mapa, asi se asegura de que no creará un charco de veneno en medio del mapa, mientras los otros dañan al escorpión, NO DEBEN MATARLO, solo reducirle hasta un 10% de HP, luego esperan el mensaje que dice que la manti va a explotar, estén atentos para que los summons no maten el scorp.
 
El miembro marcado debería detenerse al 10~11 del mapa, y asegurarse de que el tornado ya no lo sigue para poder ir al medio, una vez estén todos en el medio, se acercan al scorp, esperan el mensaje, lo matan en menos de 5 segundos y se protegen de la explosión (Es scorp creara un campo en el suelo, pero esta barrera solo dura 5 sec, por eso deben de esperar para matarlo) Después de la explosión, la cola del dragon emergerá de la arena, en ese momento deben de atacar la cola tanto como puedan, solo tendrán 10 segundos para hacerlo antes de que se vuelva a enterrar y empiece todo nuevamente.

Desert Dragon F3

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